ATOM-after thousand occasional moments
搶先預告,據說明天,應該是今天白天才會上線。
目前看見的只有預告頁,若有上線,會再更新。
敬請期待。已經上傳,但是對不起大家,原來只有四頁!
終於來到這個時候,四年了耶。當時的一年級,今年要畢業了。總是忍不住要繼續一下當時的責任,把這群小朋友們好好送出門!之後要是獨當一面的成人,再沒什麼藉口可說的了。
各位,新一代展見!
[ATOM 非偶然/反應]
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ATOM-after thousand occasional moments
搶先預告,據說明天,應該是今天白天才會上線。
目前看見的只有預告頁,若有上線,會再更新。
敬請期待。已經上傳,但是對不起大家,原來只有四頁!
這真是一個打擊。
到這個年紀我還是容易信任別人,然後一再讓自己的好意信任任人隨意的踐踏。
我認為這是一個經典,不再需要其他額外的物件了。
空間本身已經是最具有說服力的展品。
這是晚上在變更設計跟報備書文處理到要吐時去模型室閒晃看見的,工讀生的筆記本。
陳奕安,你紅了!
實踐大學 第六屆東閔盃數位內容大賽參賽辦法,有興趣的各位熱血青年,勇往前進吧。
實踐大學 第六屆東閔盃數位內容大賽參賽辦法
一、主旨
為紀念本校創辦人謝東閔先生舉辦第六屆東閔盃數位內容大賽。創辦人謝東閔先生於十八歲時赴上海異地自勵求學自取名為「求生」,本校於過去五年辦理「求生盃數位內容大賽」,蒙各界支持,素有好評。本次比賽擴大舉行,廣邀國內各大專院校在學之數位內容創作者參賽,實為鼓勵、提升創作風氣,特以舉辦本次比賽,並更名為「東閔盃」,以表對本校創辦精神發揚之意。
二、比賽辦法
1.參賽資格:凡國內愛好數位電腦動畫與遊戲之大專院校在學學生皆可報名參賽。
2.參賽件數:每人每組(數位動畫組、數位遊戲組)限報名一件。
3.報名費用:免費參加。(唯進入決選者親至會場發表時,主辦單位將不補助交通費)
4.收件時間:即日起至97年3月7日(五)。
5.收件地點:請以掛號寄送(以郵戳為憑),或親送至實踐大學媒體傳達設計學系辦公室,註明「參加東閔盃數位內容大賽」。
6.參賽組別:
(1) 數位動畫組:以數位方式進行創作之動畫短片。
(2) 數位遊戲組:數位遊戲創作,內容形式不限(如互動裝置、電腦遊戲…)。
7.收件規格:
(1) 數位動畫組
● 片長於30分鐘內之數位動畫創作短片,需為95年3月以後完成之創作
● 書面資料乙份(含報名表、作品資料表及作品版權與製作證明切結書)
● 自動播放之作品dvd光碟乙份
● 資料光碟一份(內含作品.avi或.mov檔、報名表電子檔、作品資料表電子檔、一張300dpi導演個人照及兩張720*480以上尺寸之劇照)
(2) 數位遊戲組
●以動態錄影方式紀錄遊戲過程,並字卡或旁白輔助說明,片長3分鐘以內。需為95年3月以後完成之創作。
● 書面資料乙份(含報名表、作品資料表及作品版權與製作證明切結書)
● 自動播放之作品dvd光碟乙份
● 資料光碟一份(內含作品.avi或.mov檔、報名表電子檔、作品資料表電子檔、一張300dpi導演個人照及兩張720*480以上尺寸之劇照)
8.比賽分為第一階段初選與第二階段決選,通過第一階段初選之入選者(動畫組20名、遊戲組10名)名單3/13(四)公佈於實踐大學媒體傳達設計學系網站並個別通知,決賽將於本校校慶當天3/16(日)下午1點30分於實踐大學台北校區舉行,入選者親至會場發表並於當天決選、頒獎。
三、獎項(若作品不符水準主辦單位得以從缺)
1.動畫組:
第一名 1名 獎金新台幣12,000元及獎狀乙張(含稅)
第二名 1名 獎金新台幣10,000元及獎狀乙張(含稅)
第三名 1名 獎金新台幣 8,000元及獎狀乙張(含稅)
佳 作 7名 獎金新台幣 2,000元及獎狀乙張(含稅)
2.遊戲組:
第一名 1名 獎金新台幣12,000元及獎狀乙張(含稅)
第二名 1名 獎金新台幣10,000元及獎狀乙張(含稅)
第三名 1名 獎金新台幣 8,000元及獎狀乙張(含稅)
佳 作 2名 獎金新台幣 2,000元及獎狀乙張(含稅)
四、評審
第一階段初選由主辦單位召集評審小組選出30件作品(動畫組20件、遊戲組10件),第一階段決選由主辦單位邀請產、業、學界專業人士擔任決選評審。
五、報名作品與相關資料作者需自行備份不予退還。
六、參賽者於競賽期間所提出之作品及說明等各項資料,其智慧財產權為原參賽者所有,但須無償授權給主辦單位作為公開報導與展示之用。
七、主辦單位:實踐大學、實踐大學媒體傳達設計學系
八、聯絡方式:
台北市大直街70號 實踐大學 媒體傳達設計學系
電話:(02)2538-1111轉7211 (吳宛璇 助教)
傳真:(02)25381111轉7221
Email:http://sccd@mail.usc.edu.tw
網址:http://vision.usc.edu.tw/
名表下載http://socrates.usc.edu.tw/download/form.doc
唯一的一張照片。
這個,應該怎麼說……這是企圖年輕化的一種方式吧。
經由兩個設計的山頭主學校企圖以身作則所呈現的這個事實正好再次鐵一般不可撼動的告訴社會大眾,KUSO化思潮無疑已經是現在的設計跟教學王道的最殺技了。
好吧,當作一個強心針,或是一個大禮好了。
這是昨天我收到的訊息,世界好像變得跟以前真的不太一樣了。
美國商業週刊Business week的最新專題, [The Best Design Schools in the World],選出了60所世界首選設計學校,其中台灣僅有實踐大學與成功大學上榜,有興趣的人可以點連結進去看看內容。
內容簡介如下:
D-Schools 2007
Shih Chien University*
Taipei, Taiwan
600 students, both grad and undergrad
Design
Partnerships
Academic: Exchange with Tsinghua University, (China), partnership with local business school, launching exchange with MIT in 2008
Business: Has worked for Motorola.
Signature Programs: In an interdisciplinary program with Taipei Business School, companies send representatives to teach as guest lecturers. Design students have the chance to work for corporate clients like Motorola.
雖然實踐上榜很好,但是,Business week從學校網站上抓的那張服裝秀圖片,實在是一整個orz的low到不行,簡直用學校首頁打了自己一巴掌,那些網站建置人員的美學訓練真是一點也沒有受到薰陶啊,無奈!
實踐媒傳系遊戲組的各位,雖然你們即將有可能的被停招、減班、降低招生人數,雖然感覺到主科跟副科的師資人員好像錯置了一樣,但是至少現在這個訊息大利多,對你們的未來可能是有點好處的。雖然,也很可能只是假象。
恭喜!加油!繼續前進吧,遊戲賊船上的各位。

聲明在先,我絕對不是也沒有任何要唱衰實踐媒傳的意思。

這個鏡頭我覺得很珍貴。
大二以上的媒傳系學生通常很少集體共事,尤其到了大四,除非有特定活動或是被特別要求作一件事。

自從買了現在用的筆電,我被洗腦開始用iTunes聽歌,就一直習慣用到現在,唯一的困擾只是硬碟空間大量告缺。

這首歌有很多版本,我個人偏愛的還是彭羚與黃耀明的唱腔,還要是演唱會的版本才好。但這標題不是什麼名人密辛八卦內幕過激大膽披露的告白,只是打完分數之後我的一種心境。口試過後,突然感覺到總是會有種低低的失落感,生活一下子沒了重心。附帶一題,這張照片包括金先生、明藝美女跟倫敦美女都說像日本人,可我自己以為是像假混血老外,真是自以為啊。
昨天重新打過學生的期末分數,過程中總是很多不為外人道的故事,小朋友們只關心過與不過,給分數的卻總幾經考量千辛萬苦下分數,又想到這首歌,拿來當作一種心情的借鏡。另,我也很怕不滿意分數的小朋友打電話來質問分數,那又是另一種負擔沈重的心理糾結啊。

網路上節錄的文章讓我回想遙遠年代剛念大學時,系上就有這麼個水壺。
也從那時開始,之前過去的二十年日子都像空白,一夕歸零重新開始。

這是以老師的身份硬跟別人要求來的。


預計用來當作展覽海報的底圖,搶先曝光。

昨日還是拖到十一點多快十二點才回到台中,但是評圖過程還蠻有趣的。






據拍照者說,當天我看起來超年輕。
可是我前一天歷經30小時沒睡。

真的是一樁三溫暖式的失竊傳奇。
說真格的,我覺得這個小偷的品味其實還挺不賴的。整件事的過程頂像個被刻意設計過的廣告。
這份日記自2006年8月6日以來已經書寫了 天,保留部分權利。 Some rights reserved, 2006-2009, houdini@aspirin